{"id":130,"date":"2020-12-19T09:15:00","date_gmt":"2020-12-19T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/?p=130"},"modified":"2024-09-10T11:56:49","modified_gmt":"2024-09-10T09:56:49","slug":"herzliche-glueckwuensche-zum-50-geburtstag-tim-follin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2020\/12\/herzliche-glueckwuensche-zum-50-geburtstag-tim-follin\/","title":{"rendered":"Herzliche Gl\u00fcckw\u00fcnsche zum 50. Geburtstag, Tim Follin!"},"content":{"rendered":"\n<p>(<strong>Update:<\/strong>\u00a0there is now also an\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2024\/09\/a-look-at-tim-follin-english-version\/\">English version<\/a>\u00a0of this article available.)<\/p>\n\n\n\n<p>Als Sp\u00e4teinsteiger in die Computerspielemusik (erstes Spectrum-Spiel <em>Subterranean Stryker<\/em> 1985, erstes C-64-Spiel <em>Agent X II<\/em> 1987) experimentierte Tim Follin viel mit den M\u00f6glichkeiten der Soundchips, mit denen er arbeitete, und brachte Jazz- und Rock-Elemente in eine ansonsten von klassischer und fr\u00fcher elektronischer Musik gepr\u00e4gte Szene ein.<\/p>\n\n\n\n<p>Seine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qONN-YvJYZg\">Musik zu <em>Agent X II<\/em><\/a> auf dem Spectrum wird noch heute ehrf\u00fcrchtig betrachtet, da sie nur mithilfe verschiedener Programmiertricks umgesetzt werden konnte. Auch danach schuf er z.B. in seiner <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wz36JWHTk-A\">Musik zu <em>Ghouls &#8216;n Ghosts<\/em><\/a> auf dem C-64 (die nach seiner eigenen Ansicht sein bestes Werk auf diesem Computer darstellt) einzigartige Soundeffekte und Instrumente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"264\" height=\"388\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Agent_X_II_Inlay.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-131\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Agent_X_II_Inlay.jpg 264w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Agent_X_II_Inlay-204x300.jpg 204w\" sizes=\"auto, (max-width: 264px) 100vw, 264px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sein Soundtrack zu <em>Plok<\/em> auf dem Super NES basiert auf Samples von zu dieser Zeit modernen Synthesizern (M1 und Wavestation von Korg) und echten Gitarren. Als Beispiel f\u00fcr die eigenwillige Mischung aus New Age, Easy Listening und Rock soll hier der <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Gz0fAz9n_Os&amp;list=PL2A1A350EBB242BDF&amp;index=11\">Strand-\/Meerlevel<\/a> dienen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"262\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Plokbox.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-132\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Plokbox.jpg 381w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Plokbox-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nach Kompositionen f\u00fcr mehr als 50 Spiele auf einem Dutzend Systemen zog er sich 2006 entt\u00e4uscht aus der Computerspielemusik zur\u00fcck, nachdem er festgestellt hatte, dass seine Arbeit zunehmend auf Spekulation beruhte und oft extrem sp\u00e4t oder letztlich gar nicht bezahlt wurde, wenn Verz\u00f6gerungen (zum Teil \u00fcber Jahre) auftraten oder die Entwicklungsarbeit vorzeitig beendet wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>2015 kehrte er mit dem \u00fcber eine Kickstarter-Kampagne finanzierten selbst produzierten Spiel <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/139513174\/contradiction\"><em>Contradiction: Spot the Liar!<\/em><\/a> zur\u00fcck, das allgemein gute Kritiken erhielt.<\/p>\n\n\n\n<p>GST Channel hat auf YouTube ein <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GC1dTzyb5Gs\">fantastisches Video<\/a> zu Tims musikalischer Entwicklung und seinen Methoden, das allen Interessierten ans Herz gelegt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">(Das Bild von Tim Follin stammt aus einem Interview in der Sendung Re:Loaded von Channel M. Die anderen Bilder stammen von den jeweiligen Herstellern.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Update:\u00a0there is now also an\u00a0English version\u00a0of this article available.) Als Sp\u00e4teinsteiger in die Computerspielemusik (erstes Spectrum-Spiel Subterranean Stryker 1985, erstes C-64-Spiel Agent X II 1987) experimentierte Tim Follin viel mit den M\u00f6glichkeiten der Soundchips, mit denen er arbeitete, und brachte Jazz- und Rock-Elemente in eine ansonsten von klassischer und fr\u00fcher elektronischer Musik gepr\u00e4gte Szene ein. 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