{"id":1664,"date":"2025-09-26T15:56:43","date_gmt":"2025-09-26T13:56:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/?p=1664"},"modified":"2025-11-17T10:49:55","modified_gmt":"2025-11-17T09:49:55","slug":"german-innovative-benutzerschnittstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2025\/09\/german-innovative-benutzerschnittstellen\/","title":{"rendered":"Innovative Benutzerschnittstellen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies ist der erste der <a href=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2025\/09\/university-results\/\">angek\u00fcndigten<\/a> vier Artikel, die ich an der BHT im Rahmen meines Studiums geschrieben habe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Beispiele f\u00fcr innovative Benutzerschnittstellen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Miron Schmidt, Mai 2023<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Urspr\u00fcnglich ein Vortrag im Studiengang Medieninformatik online an der Berliner Hochschule f\u00fcr Technik. Zu dieser Ausarbeitung geh\u00f6rte auch ein Foliensatz, in dem die ersten beiden vorgestellten Schnittstellen f\u00fcr einen Vortrag grafisch aufbereitet wurden. Die verwendeten Grafiken d\u00fcrfen jedoch nicht weiterverbreitet werden, daher muss diese Version ohne sie auskommen, ist aber ohnehin ausf\u00fchrlicher.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich habe f\u00fcr diese Aufgabe speziell nach Beispielen aus dem Computerspielebereich gesucht. Die Definition nach DIN&nbsp;EN ISO&nbsp;9241-110:2006 der Benutzungsschnittstelle als System zur Erledigung einer \u201eArbeitsaufgabe\u201c ist f\u00fcr Spiele offenkundig unzureichend, obwohl selbstverst\u00e4ndlich auch dort vollwertige Benutzungsschnittstellen mit Ein- und Ausgaben vorliegen. Die Steuerung oder Interpretation von Aspekten des Spiels zum Erreichen des Spielziels kann daher in diesem Kontext als Arbeitsaufgabe gedeutet werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Olfaktorische oder Geruchsschnittstellen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als olfaktorische Schnittstelle wird in erster Linie die Ausgabe von synthetisch erzeugten Ger\u00fcchen bezeichnet, wobei die Erkennung von Ger\u00fcchen im Allgemeinen als komplement\u00e4r f\u00fcr eine \u201evollst\u00e4ndige\u201c Schnittstelle verstanden wird (siehe etwa das Glossar von Gartner<sup data-fn=\"31e6edea-409d-4bd9-a062-ce715b25fa4c\" class=\"fn\"><a href=\"#31e6edea-409d-4bd9-a062-ce715b25fa4c\" id=\"31e6edea-409d-4bd9-a062-ce715b25fa4c-link\">1<\/a><\/sup>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt mehrere Prototypen von olfaktorischen Schnittstellen, zumeist auf die Ausgabe beschr\u00e4nkt und h\u00e4ufig als \u201eWearables\u201c ausgelegt, also direkt im Gesicht applizierte Miniaturger\u00e4te. Im Journal <em>Nature Communications<\/em> erschien am 9.\u00a0Mai dieses Jahres die Beschreibung eines Prototyps einer optimierten Geruchsausgabe f\u00fcr VR-Anwendungen<sup data-fn=\"e54cde5c-d2c2-4a25-bf9c-29c14479f2a2\" class=\"fn\"><a href=\"#e54cde5c-d2c2-4a25-bf9c-29c14479f2a2\" id=\"e54cde5c-d2c2-4a25-bf9c-29c14479f2a2-link\">2<\/a><\/sup>, den ich hier vorstellen m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der kleineren Version stehen zwei Geruchsgeneratoren oder \u201eOdor Generators\u201c (OGs) zur Verf\u00fcgung, in denen ein auf Paraffin basierender Duftstoff sehr schnell (&lt;1&nbsp;s) und pr\u00e4zise durch Temperaturanpassungen aktiviert und deaktiviert werden kann. In der gr\u00f6\u00dferen Version, die als tragbare Maske ausgelegt ist, sind es neun&nbsp;OGs. Welche OGs wie lange aktiviert werden, kann fein abgestimmt gesteuert werden, sodass auch verschiedene Mischd\u00fcfte m\u00f6glich sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In dem vorgestellten Modell lag die Erkennungsrate durch Testpersonen je nach Duft zwischen 22% und 89%, durch Trainingssitzungen (z.B. mit Filmsequenzen) konnte dieser Wert aber vom Durchschnittswert 43% auf bis zu 88% gesteigert werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ger\u00fcche k\u00f6nnen somit nun insbesondere im VR- und Multimediabereich als sinnvolle Erg\u00e4nzung einer Gesamtwahrnehmung angesehen werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Nintendo Labo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter der Markenbezeichnung \u201eNintendo Labo\u201c<sup data-fn=\"8d37a747-30ae-484d-9670-51f6b442c0e7\" class=\"fn\"><a href=\"#8d37a747-30ae-484d-9670-51f6b442c0e7\" id=\"8d37a747-30ae-484d-9670-51f6b442c0e7-link\">3<\/a><\/sup> werden mehrere Bastels\u00e4tze f\u00fcr Nintendos Spielekonsole Switch zusammengefasst, die jeweils aus einer Software und einem Kit aus Pappb\u00f6gen und anderen Teilen zusammengesetzt sind. Aus diesen Bauteilen k\u00f6nnen verschiedene Werke (sogenannte \u201eToy-Con\u201c) hergestellt werden, die zur Steuerung der Konsole sowie zur Ver\u00e4nderung der Wahrnehmung ihrer Ausgaben verwendet werden. Das Switch-Display kann etwa so in eine Pappform gesteckt werden, dass zwei durch eine Wand getrennte Bildschirmh\u00e4lften eine dreidimensionale (VR-)Darstellung erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf diese Weise wird der Toy-Con zu einer eigenen Schnittstelle, die neue Formen der Ein- und Ausgabe erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weiterhin k\u00f6nnen \u00fcber das mitgelieferte Feature \u201eToy-Con Garage\u201c eigene Varianten erstellt werden, f\u00fcr die sowohl die Teile des Kits als auch selbst geschaffene Bastelarbeiten zum Einsatz kommen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es war geplant, Toy-Con auch in anderen Spielen zu unterst\u00fctzen, dies ist bislang aber nur bei <em>Mario Kart 8 Deluxe<\/em> und <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/em> geschehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der besondere Reiz des Labo (und ein Faktor, der es von den meisten anderen Schnittstellen abhebt) besteht letztlich darin, dass die Spielenden ihre eigenen Ein- und Ausgabeger\u00e4te schaffen k\u00f6nnen, auch wenn der Anwendungsrahmen eng gesteckt ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. MIDI-Controller als universelle Eingabeger\u00e4te<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MIDI-Controller sind im Allgemeinen Musikinstrumente, die speziell f\u00fcr die Steuerung einer digitalen Audio-Workstation (DAW) ausgelegt sind. Bekannt sind vor allem Master-Keyboards, meist vollwertige Synthesizer, deren Tasten und Steuerelemente als MIDI-Codes ausgegeben werden, aber auch Pad-Matrizen wie das Akai MPC (MIDI Production Center).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt mehrere Projekte, die APIs f\u00fcr die Integration von MIDI-Codes in Betriebssysteme bereitstellen, exemplarisch m\u00f6chte ich hier MIDIMonster<sup data-fn=\"6c15289e-325a-44f7-aec1-9476c49a7f62\" class=\"fn\"><a href=\"#6c15289e-325a-44f7-aec1-9476c49a7f62\" id=\"6c15289e-325a-44f7-aec1-9476c49a7f62-link\">4<\/a><\/sup> vorstellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MIDIMonster (in der Dokumentation auch \u201eThe\u201c MIDIMonster genannt) hat sich mittlerweile zu einem weitgehend universellen Steuerungssystem f\u00fcr verschiedene Protokolle entwickelt<sup data-fn=\"13624c21-f756-43ef-8cee-e6a5ef42df13\" class=\"fn\"><a href=\"#13624c21-f756-43ef-8cee-e6a5ef42df13\" id=\"13624c21-f756-43ef-8cee-e6a5ef42df13-link\">5<\/a><\/sup>, aber ist im Kern ein System, das (MIDI-)Signale empf\u00e4ngt und Steuersignale ausgibt. Die urspr\u00fcngliche Aufgabe bestand darin, MIDI-Signale in Aktionen auf einem Betriebssystem umzuwandeln, und diese Aufgabe erf\u00fcllt es auch weiterhin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spielebereich wird es gerne eingesetzt, um etwa die pr\u00e4zisen Dreh- und Schieberegler von MIDI-Controllern f\u00fcr die Steuerung von Spielelementen zu nutzen, da fr\u00fcher g\u00e4ngige Spielger\u00e4te wie Paddles oder Trackballs heute nicht mehr verbreitet sind.<\/p>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"31e6edea-409d-4bd9-a062-ce715b25fa4c\"><a href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/information-technology\/glossary\/olfactory-interfaces, abgerufen am 26.5.2023\">https:\/\/www.gartner.com\/en\/information-technology\/glossary\/olfactory-interfaces<\/a>, abgerufen am 26.5.2023 <a href=\"#31e6edea-409d-4bd9-a062-ce715b25fa4c-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"e54cde5c-d2c2-4a25-bf9c-29c14479f2a2\">Yiu, Liming et al.: <em>Soft, miniaturized, wireless olfactory interface for virtual reality<\/em>, in: Nature Communications, Vol\u00a014, 2023, Nr.\u00a01, Artikelnr.\u00a02297 <a href=\"#e54cde5c-d2c2-4a25-bf9c-29c14479f2a2-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"8d37a747-30ae-484d-9670-51f6b442c0e7\">z.\u00a0B. <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/sg\/switch\/adfu\/index.html\">https:\/\/www.nintendo.com\/sg\/switch\/adfu\/index.html<\/a>, abgerufen am 26.5.2023 <a href=\"#8d37a747-30ae-484d-9670-51f6b442c0e7-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"6c15289e-325a-44f7-aec1-9476c49a7f62\"><a href=\"https:\/\/midimonster.net\/\">https:\/\/midimonster.net\/<\/a> <a href=\"#6c15289e-325a-44f7-aec1-9476c49a7f62-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 4\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"13624c21-f756-43ef-8cee-e6a5ef42df13\"><a href=\"https:\/\/github.com\/cbdevnet\/midimonster, abgerufen am 26.5.2023\">https:\/\/github.com\/cbdevnet\/midimonster<\/a>, abgerufen am 26.5.2023 <a href=\"#13624c21-f756-43ef-8cee-e6a5ef42df13-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 5\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dies ist der erste der angek\u00fcndigten vier Artikel, die ich an der BHT im Rahmen meines Studiums geschrieben habe. 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