{"id":211,"date":"2021-01-12T08:41:58","date_gmt":"2021-01-12T07:41:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/?p=211"},"modified":"2024-03-01T09:05:11","modified_gmt":"2024-03-01T08:05:11","slug":"ein-blick-auf-mark-sheeky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2021\/01\/ein-blick-auf-mark-sheeky\/","title":{"rendered":"Ein Blick auf Mark Sheeky"},"content":{"rendered":"\n<p>(<strong>Update:<\/strong> there is now also an <a href=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2024\/03\/a-look-at-mark-sheeky-english-version\/\">English version<\/a> of this article available.)<\/p>\n\n\n\n<p>Der Autor, Grafiker und Komponist des Spiels <em>Rage<\/em> aus <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gJLGIucBXnA\">meinem letzten Shorts-Video<\/a> blickt auf eine vielseitige Karriere zur\u00fcck wie wenige Kreative.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery alignwide has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" data-id=\"216\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G1040A-The-Minotaur.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-216\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G1040A-The-Minotaur.jpg 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G1040A-The-Minotaur-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G1040A-The-Minotaur-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"291\" data-id=\"217\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G431A-The-Wizard-and-the-Hawk.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-217\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G431A-The-Wizard-and-the-Hawk.jpg 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G431A-The-Wizard-and-the-Hawk-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Als Jugendlicher in Mittelengland programmierte er erste Spiele in BASIC auf dem <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dragon_32\/64\">Dragon 32<\/a> und dem C-64. Schlie\u00dflich begann er auf dem Amiga, Spiele in Assembler zu programmieren. Dazu gr\u00fcndete er die Firma <a href=\"http:\/\/hol.abime.net\/hol_search.php?N_ref_developer=521\">Scorpius<\/a>, in der er als einziger Mitarbeiter f\u00fcr Design, Programmierung, Grafik und Musik zust\u00e4ndig war. In dieser Eigenschaft brachte er es zwischen 1991 und 1997 auf insgesamt 22 Spiele, die er zun\u00e4chst als Public Domain bzw. Freeware herausbrachte, dann als Shareware. Nur ein einziges wurde kommerziell ver\u00f6ffentlicht, n\u00e4mlich <em><a href=\"http:\/\/hol.abime.net\/250\">Burnout<\/a><\/em> von Vulcan Software.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"250\" data-id=\"221\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Hilt-Against-the-Hoardes.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-221\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Hilt-Against-the-Hoardes.png 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Hilt-Against-the-Hoardes-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"320\" data-id=\"220\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Burnout.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-220\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Burnout.png 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Burnout-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>1998 gr\u00fcndete er das neue Label Cornutopia und begann mit der Programmierung von Spielen f\u00fcr Windows. 2008 erschien das letzte dieser \u00fcber verschiedene Kan\u00e4le ver\u00f6ffentlichten Spiele, <em><a href=\"https:\/\/www.marksheeky.com\/game.php?idnumber=034801\">Gunstorm II<\/a><\/em>, das sein 24. Spiel unter Windows darstellte.<\/p>\n\n\n\n<p>Schon 1996 komponierte er neben den Amiga-Soundtracks sein erstes Musikalbum, <em>Genesis<\/em>, dem rund zwei Dutzend weitere Alben folgten, viele davon auf der Basis seiner Spielekompositionen, aber auch ernsthaftere Konzeptalben, die er alle auf dem eigenen Label ver\u00f6ffentlichte, wiederum unter dem Namen Cornutopia. Die Aufnahmesoftware f\u00fcr alle diese Ver\u00f6ffentlichungen stammt selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls von ihm.<\/p>\n\n\n\n<p>Um 2008 begann er sich haupts\u00e4chlich der Malerei zu widmen, zuerst mit \u00d6l-, dann Aquarellgem\u00e4lden. 2011 kamen auch Kurzgeschichten und Novellen hinzu, zu deren Ver\u00f6ffentlichung er ein Jahr sp\u00e4ter Pentangel Books gr\u00fcndete.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"279\" data-id=\"218\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G770A-Sunrise-on-the-Edge-of-Forever.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-218\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G770A-Sunrise-on-the-Edge-of-Forever.jpg 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G770A-Sunrise-on-the-Edge-of-Forever-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"247\" data-id=\"219\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G921A-Revelation.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-219\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G921A-Revelation.jpg 400w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/G921A-Revelation-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Seit etwa 2018 ist er auch wieder zu Spielen zur\u00fcckgekehrt und bietet neue und modernisierte Versionen \u00e4lterer Windows-Spiele \u00fcber <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/developer\/Cornutopia\">Steam<\/a> an.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf seiner <a href=\"https:\/\/www.marksheeky.com\/\">Homepage<\/a> kann man sich von all diesen Errungenschaften \u00fcberzeugen und nebenbei auch seine alten Spiele herunterladen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Alle Bilder sind hier mit freundlicher Genehmigung von Mark Sheeky wiedergegeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Update: there is now also an English version of this article available.) 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