{"id":337,"date":"2021-02-19T09:00:39","date_gmt":"2021-02-19T08:00:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/?p=337"},"modified":"2023-12-15T17:39:04","modified_gmt":"2023-12-15T16:39:04","slug":"infocom-das-ende-eines-genres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2021\/02\/infocom-das-ende-eines-genres\/","title":{"rendered":"Infocom: Das Ende eines Genres"},"content":{"rendered":"\n<p>(<strong>Update:<\/strong> There is now also an <a href=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/2023\/12\/archive-infocom-the-end-of-a-genre-english-version\/\">English translation<\/a> of this article available.)<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber die Geschichte von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Infocom\">Infocom<\/a> ist bereits alles erz\u00e4hlt: von der Gr\u00fcndung 1979 f\u00fcr den Vertrieb von <em>Dungeon<\/em>, das als <em>Zork<\/em>-Trilogie zum erfolgreichsten Textadventure aller Zeiten wurde, \u00fcber eine F\u00fchrungsriege, die lieber B\u00fcrosoftware herausbringen wollte und durch Fehlentscheidungen und mangelndes Verst\u00e4ndnis des Marktes das Unternehmen herunterwirtschaftete, bis zum Ende, das mit der Ver\u00f6ffentlichung der letzten vier klassischen Spiele 1988\/89 begann und sich dann in der Schlie\u00dfung der Firma im selben Jahr manifestierte, nachdem immer mehr Mitarbeiter sie bereits verlassen hatten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"289\" height=\"344\" data-id=\"346\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_I_box_art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-346\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_I_box_art.jpg 289w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_I_box_art-252x300.jpg 252w\" sizes=\"auto, (max-width: 289px) 100vw, 289px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"284\" height=\"350\" data-id=\"347\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_II_box_art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-347\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_II_box_art.jpg 284w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_II_box_art-243x300.jpg 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"284\" height=\"351\" data-id=\"348\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_III_box_art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-348\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_III_box_art.jpg 284w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_III_box_art-243x300.jpg 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Aber was geschah danach? Den meisten Betrachtungen ist der weitere Weg des Namens und des Erbes von Infocom h\u00f6chstens noch einen Nachsatz wert, dabei kamen noch mehrere, zum Teil durchaus erfolgreiche, Spiele und sogar ein Textadventure heraus, bevor die Marke Infocom Anfang der 2000er endg\u00fcltig verschwand.<\/p>\n\n\n\n<p>Zun\u00e4chst kamen in den letzten Tagen noch mehrere Spiele heraus, die das Textadventure-Genre bereits abgestreift hatten: das <em>Mars Saga<\/em>-Remake <em>Mines of Titan<\/em>, das Rollenspiel <em>BattleTech: The Crescent Hawk&#8217;s Inception<\/em>, der nur f\u00fcr den Macintosh erschienene Adventure-RPG-Hybrid <em>Quarterstaff: The Tomb of Setmoth<\/em> und das \u00e4hnlich angelegte <em>Circuit&#8217;s Edge<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"331\" data-id=\"350\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Mines_of_Titan_Coverart.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-350\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Mines_of_Titan_Coverart.png 256w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Mines_of_Titan_Coverart-232x300.png 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"286\" data-id=\"351\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Quarterstafftombofsetmothcover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-351\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"325\" data-id=\"349\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Circuits_Edge_Coverart.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-349\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Circuits_Edge_Coverart.png 256w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Circuits_Edge_Coverart-236x300.png 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>1991 erkannte Activision (der Inhaber der Marke, der Infocom bereits 1986 gekauft hatte und f\u00fcr einen gro\u00dfen Teil des Unmuts innerhalb des Unternehmens verantwortlich war) die anhaltende Popularit\u00e4t der Textadventures, die allerdings bereits vom Markt genommen worden waren. Es erschien die wertige, aber schlampig zusammengestellte Sammlung <em>The Lost Treasures of Infocom<\/em>, die 20 der 35 klassischen Spiele enthielt, wenig sp\u00e4ter gefolgt von einem zweiten Teil mit den meisten restlichen Spielen. <em>Leather Goddesses of Phobos<\/em> war nicht enthalten, da noch ein Restbestand vorhanden war, der nun \u00fcber einen Coupon dazugekauft werden konnte. Bei anderen Titeln fehlte die Lizenz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"291\" height=\"342\" data-id=\"353\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/The_Lost_Treasures_of_Infocom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-353\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/The_Lost_Treasures_of_Infocom.jpg 291w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/The_Lost_Treasures_of_Infocom-255x300.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 291px) 100vw, 291px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"303\" data-id=\"352\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Leather_Goddesses_of_Phobos_2_cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-352\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Leather_Goddesses_of_Phobos_2_cover.jpg 256w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Leather_Goddesses_of_Phobos_2_cover-253x300.jpg 253w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"358\" data-id=\"362\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/simon-the-sorcerer-dos-front-cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-362\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/simon-the-sorcerer-dos-front-cover.jpg 300w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/simon-the-sorcerer-dos-front-cover-251x300.jpg 251w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Zur gleichen Zeit begann eine Strategie, auf dem guten Namen aufzubauen und Nachfolgeteile fr\u00fcherer Spiele herauszubringen. Es erschienen <em>BattleTech: The Crescent Hawk&#8217;s Revenge<\/em> und das immerhin originell betitelte <em>Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X<\/em>, das allerdings durchgehend schlechte Kritiken erntete, obwohl es vom Autor des ersten Teils Steve Meretzky stammte. Dazu kamen Spiele anderer Hersteller, die das Label Infocom ohne echten Grund aufgepr\u00e4gt bekamen, etwa <em>Simon the Sorcerer<\/em> von Adventuresoft f\u00fcr den US-Markt und skurrilerweise die amerikanische NES-Version des japanischen Rollenspiels <em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tombs_%26_Treasure\">Tombs &amp; Treasure<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"298\" data-id=\"357\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_The_Crescent_Hawks_Inception_cover-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-357\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_The_Crescent_Hawks_Inception_cover-1.jpg 300w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_The_Crescent_Hawks_Inception_cover-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"328\" data-id=\"356\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_-_The_Crescent_Hawks_Revenge_Coverart-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-356\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_-_The_Crescent_Hawks_Revenge_Coverart-1.png 256w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/BattleTech_-_The_Crescent_Hawks_Revenge_Coverart-1-234x300.png 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"285\" data-id=\"358\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/TombsandTreasurebox.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-358\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Auch die M\u00f6glichkeit, den gr\u00f6\u00dften Erfolg des Unternehmens fortzusetzen, wurde genutzt: die <em>Zork<\/em>-Trilogie, die bereits in der Textadventure-Phase die beiden direkten Nachfolger <em>Beyond Zork<\/em> und <em>Zork Zero<\/em> sowie mit der in derselben Welt spielenden <em>Enchanter<\/em>-Trilogie eine Spinoff-Serie erhalten hatte. Erste Konzepte f\u00fcr <em>Return to Zork<\/em> wurden entwickelt, das schlie\u00dflich 1993 als Point &amp; Click-Adventure mit gefilmten Sequenzen herauskam. Ebenso wurde um 1994 die Arbeit an einem <a href=\"https:\/\/www.unseen64.net\/2019\/07\/25\/planetfall2-floyd-next-thing-cancelled\/\"><em>Planetfall<\/em>-Nachfolger<\/a> begonnen, der jedoch nie fertiggestellt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Return to Zork<\/em> wurde ein gro\u00dfer Erfolg, und so folgten nach ein paar Jahren (in denen etwa die wesentlich besser als die <em>Lost Treasures <\/em>kuratierte neue Sammlung <em>Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom<\/em> herauskam) zwei weitere <em>Zork<\/em>-Spiele: <em>Nemesis<\/em> und <em>Grand Inquisitor<\/em>. 1997 erkannte Laird Malamed, der Entwicklungsleiter von <em>Zork: Grand Inquisitor<\/em> und sp\u00e4tere Vizepr\u00e4sident von Activision, in der Entwicklungsphase des Spiels die gerade florierende Textadventure-Fanszene im Internet als Katalysator f\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Marketingkampagne. Mike Berlyn und Marc Blank, zwei fr\u00fchere Infocom-Autoren, konnten f\u00fcr die Idee gewonnen werden, ein kurzes Textadventure als Werbeaktion f\u00fcr <em>Grand Inquisitor<\/em> herauszubringen. Tats\u00e4chlich erschien im August 1997 mit <em>Zork: The Undiscovered Underground<\/em> das erste Textadventure eines kommerziellen Anbieters seit 1993, programmiert von G. Kevin Wilson, einem Fan, der sich die Programmiersprache erst f\u00fcr das Spiel aneignete.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"299\" data-id=\"359\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Return_to_Zork_Coverart.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-359\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"347\" data-id=\"361\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Nemesis_cover.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-361\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Nemesis_cover.png 300w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Nemesis_cover-259x300.png 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"329\" data-id=\"360\" src=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Grand_Inquisitor_Coverart.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Grand_Inquisitor_Coverart.png 256w, https:\/\/www.vintrospektiv.de\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Zork_Grand_Inquisitor_Coverart-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Obwohl <em>Zork: Grand Inquisitor<\/em> hervorragende Kritiken erhielt und auch ein Kassenerfolg war, schwand danach bei Activion das Interesse an der Marke. Malamed, der zuvor vor allem bei den Fans der fr\u00fcheren Spiele einen guten Ruf genossen hatte, \u00fcbernahm andere Aufgaben, und es gab keinen Nachfolger, dem Infocom etwas bedeutet h\u00e4tte. Die beiden geplanten Fortsetzungen von <em>Grand Inquisitor<\/em> verschwanden in der Versenkung, und der Name Infocom wurde so lange nicht mehr genutzt, dass er als Markeneintragung ab 2007 mehrfach die Hand wechselte. Heute <a href=\"http:\/\/blog.zarfhome.com\/2020\/07\/trademarking-infocom-again-part-two.html\">scheint<\/a> ein kleiner Spielehersteller mit dem Namen <a href=\"https:\/\/infocom.xyz\/\">Infocom, LLC<\/a> der aktuelle Markeninhaber zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Es kamen allerdings keine weiteren Spiele oder Neuauflagen alter Spiele mehr heraus, und nach 13 Jahren kann nun wohl recht sicher angenommen werden, dass die \u00c4ra Infocom endg\u00fcltig Geschichte ist.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:12px\">Unter dem ersten Link \u201eInfocom\u201c finden sich Informationen (und Links zu Informationen) \u00fcber die meisten weiteren genannten Spiele. Rechtlicher Hinweis: Das Bildmaterial stammt s\u00e4mtlichst von Infocom und wird hier unter der Annahme von \u201eFair Use\u201c verwendet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Update: There is now also an English translation of this article available.) \u00dcber die Geschichte von Infocom ist bereits alles erz\u00e4hlt: von der Gr\u00fcndung 1979 f\u00fcr den Vertrieb von Dungeon, das als Zork-Trilogie zum erfolgreichsten Textadventure aller Zeiten wurde, \u00fcber eine F\u00fchrungsriege, die lieber B\u00fcrosoftware herausbringen wollte und durch Fehlentscheidungen und mangelndes Verst\u00e4ndnis des Marktes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":365,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"pgc_sgb_lightbox_settings":"","footnotes":""},"categories":[119,117],"tags":[98,99],"class_list":["post-337","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-companies","category-history","tag-activision","tag-zork"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=337"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1355,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337\/revisions\/1355"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=337"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=337"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vintrospektiv.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=337"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}