Der zweite der angekündigten Artikel hat streng genommen auf diesen Seiten nicht viel verloren: Der einzige Bezug zu Spielen ist, dass sie programmiert werden müssen und dass man vor dem eigentlichen Programmieren meist eine gewisse Planung vornimmt. Ein Teil dieser Planung findet in Form von UML (Unified Modeling Language) statt – auch wenn ein Freund […]
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